REGULAMIN SKLEPU INTERNETOWEGO „TUTAJ MIESZKA WYOBRAŹNIA”
Mając na uwadze fakt, że nasz Sklep oferuje wyłącznie produkty cyfrowe (treści dostarczane na nośniku niefizycznym), poniższy regulamin określa zasady zakupów, pobierania oraz korzystania z naszych e-booków i cyfrowych escape roomów.
§ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
- Niniejszy Regulamin skierowany jest do Konsumentów oraz Przedsiębiorców korzystających ze Sklepu i określa zasady korzystania ze Sklepu Internetowego oraz zasady i tryb zawierania Umów Sprzedaży na odległość.
- Klient przed rozpoczęciem korzystania ze Sklepu jest zobowiązany do zapoznania się z niniejszym Regulaminem.
§ 2. WYMAGANIA TECHNICZNE
Do korzystania ze Sklepu oraz prawidłowego korzystania z Produktów Cyfrowych niezbędne są:
- Połączenie z siecią Internet.
- Standardowy system operacyjny oraz aktualna przeglądarka internetowa.
- Aktywne i poprawnie skonfigurowane konto poczty elektronicznej (e-mail).
- Program do przeglądania plików formatu PDF (np. Adobe Acrobat Reader) oraz w przypadku niektórych produktów cyfrowych – program do rozpakowywania plików archiwum (np. ZIP).
§ 3. SKŁADANIE I REALIZACJA ZAMÓWIEŃ
- Ceny wszystkich Produktów widocznych w Sklepie są cenami brutto (zawierają podatek VAT) i są wyrażone w złotych polskich (PLN).
- Zamówienia w Sklepie można składać 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.
- W celu złożenia zamówienia Klient wybiera interesujący go Produkt Cyfrowy (e-book, escape room), klika przycisk „Dodaj do koszyka”, a następnie przechodzi do formularza zamówienia.
- W formularzu zamówienia niezbędne jest podanie prawidłowych danych: imienia, nazwiska oraz adresu e-mail, na który ma zostać wysłany produkt.
- Warunkiem sfinalizowania zamówienia jest akceptacja Regulaminu oraz wyrażenie zgody na dostarczenie treści cyfrowych przed upływem terminu do odstąpienia od umowy.
- Dostawa Produktu Cyfrowego jest bezpłatna i odbywa się drogą elektroniczną.
- Po opłaceniu zamówienia za pośrednictwem dostępnych w Sklepie płatności elektronicznych, Klient otrzyma wiadomość e-mail z potwierdzeniem zakupu oraz unikalnym linkiem do pobrania zakupionego Produktu Cyfrowego.
§ 4. PRAWO DO ODSTĄPIENIA OD UMOWY (ZWROTY)
- Zgodnie z art. 38 pkt 13 Ustawy o prawach konsumenta, prawo do odstąpienia od umowy zawartej na odległość NIE przysługuje Konsumentowi w przypadku umów o dostarczanie treści cyfrowych, które nie są zapisane na nośniku materialnym, jeżeli spełnianie świadczenia rozpoczęło się za wyraźną zgodą Konsumenta przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i po poinformowaniu go przez Sprzedawcę o utracie prawa odstąpienia od umowy.
- Dokonując zakupu Produktu Cyfrowego w Sklepie i wyrażając zgodę na natychmiastowe przesłanie pliku, Klient przyjmuje do wiadomości, że traci prawo do odstąpienia od umowy (zwrotu towaru). Sprzedawca zobowiązuje się do jasnego poinformowania o tym fakcie w procesie zakupowym.
§ 5. REKLAMACJE I ZGODNOŚĆ TOWARU Z UMOWĄ
- Sprzedawca ma obowiązek dostarczyć Produkt Cyfrowy wolny od wad i zgodny z opisem zamieszczonym w Sklepie.
- W przypadku, gdy zakupiony plik nie otwiera się, jest uszkodzony lub nie odpowiada specyfikacji technicznej zawartej w opisie, Klient ma prawo do złożenia reklamacji.
- Reklamacje należy składać drogą elektroniczną na adres e-mail: tutajmieszkawyobraznia@gmail.com.
- W zgłoszeniu reklamacyjnym należy podać imię i nazwisko Klienta, numer zamówienia, adres e-mail oraz opis problemu (mile widziany zrzut ekranu błędu).
- Sprzedawca rozpatrzy reklamację w terminie 14 dni od dnia jej otrzymania i poinformuje Klienta o decyzji drogą mailową. W przypadku zasadnej reklamacji uszkodzony plik zostanie niezwłocznie wymieniony na działający lub nastąpi zwrot pieniędzy.
§ 6. LICENCJA I PRAWA AUTORSKIE
- Wszelkie Produkty Cyfrowe (e-booki, escape roomy, grafiki) dostępne w Sklepie są chronione prawem autorskim i stanowią własność intelektualną Sprzedawcy lub podmiotów z nim współpracujących.
- Zakupiony Produkt Cyfrowy uprawnia Klienta do korzystania z niego wyłącznie w celach prywatnych, osobistych i niekomercyjnych (np. zabawa z własnymi dziećmi, czytanie w gronie rodzinnym).
- Klient nie ma prawa do:Kopiowania, powielania, odsprzedawania lub bezpłatnego rozpowszechniania Produktów Cyfrowych osobom trzecim.Wykorzystywania materiałów (w tym scenariuszy escape roomów) w działalności komercyjnej, np. w komercyjnych salach zabaw, szkołach prywatnych, animacjach zarobkowych (chyba że zakupiono dedykowaną licencję komercyjną).
- Każdy plik cyfrowy może być spersonalizowany lub oznaczony cyfrowym znakiem wodnym w celu identyfikacji kupującego w przypadku naruszenia praw autorskich.
§ 7. OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH (RODO)
Zasady przetwarzania danych osobowych Klientów oraz stosowania plików cookies zostały szczegółowo opisane w Polityce Prywatności.
§ 8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
- Sprzedawca zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu z ważnych przyczyn (np. zmiany w prawie, wprowadzenie nowych form płatności). Do zamówień złożonych przed zmianą Regulaminu stosuje się wersję obowiązującą w momencie zakupu.
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem mają zastosowanie przepisy Kodeksu cywilnego oraz Ustawy o prawach konsumenta.